Totul despre sobe si seminee - Portal de informatii

Informații despre personajele din joc. Ib (v1.05) - tutorial

Ib este un joc foarte original și frumos, lansat destul de recent (mai exact în 2012) de un dezvoltator sub porecla kouri. Amintește de Yume Nikki canonic în unele aspecte, dar diferă de acesta într-o măsură mai mare.

Poziții generale

Ambele jocuri sunt foarte neobișnuite în sine, dar dacă Yume Nikki este pur hardcore, fără răsturnări de situație și seamănă mai mult cu o excursie interactivă în mintea infirmă a unui schizofrenic, atunci Ib este un joc mult mai bogat în gameplay și personaje normale. Există mai puține teorii de construit aici, dar există o narațiune mai coerentă.

Complot

Chiar dacă acesta este un indie, există un complot, iar intriga este foarte decentă. Eroina noastră, al cărei nume este Isabelle (dar părinții ei o numesc cu afecțiune Ib), vine cu tatăl și mama ei la galerie pentru o expoziție a unui nou artist. Este prima dată când vine aici și nu e de mirare: Isabel are doar nouă ani. După un scurt dialog cu strămoșii, mama ne îndrumă să nu deranjam oamenii din galerie și controlul, de fapt, trece în mâinile noastre.

După ce a mers la ultimul etaj și a intrat într-una dintre camere, Isabelle observă că nimeni nu stă lângă ea și că cel mai mare tablou atârnat pe perete pare oarecum ciudat (numele este „??? Lume”).

După aceasta, lumina începe să clipească, iar eroina noastră se găsește într-un loc misterios și lume înfricoșătoare tablouri și exponate: toți oamenii dispăruseră pe undeva, era imposibil să iasă, iar de la una dintre ferestre curgea brusc un lichid, suspect de asemănător cu sângele.

După ce a citit inscripția misterioasă „Coborâți la poza cu peștele”, vedem că frânghia de siguranță a dispărut, iar treptele duc direct în abis. După ce am coborât, ne uităm în jur și vedem un trandafir roșu. Evenimentele ulterioare vor fi un spoiler, așa că haideți să încheiem intriga aici.

Personaje

Sunt trei dintre ei în lumea neprietenoasă a lui Ib:

Isabelle

Intriga jocului includea deja o descriere a acestui personaj, dar puteți adăuga și că personajul ei este influențat de jucătorul însuși. Ib poate fi persistentă sau se plânge constant de problemele ei, vorbăreț sau tăcut, schimbător sau loial unei singure persoane.

Harry

Un tânăr pe care îl întâlnim chiar la începutul jocului.

Stă întins pe podea și geme, plângându-se de durere. Sub Harry poți găsi o cheie și deschide o ușă în care o femeie rea stă cu un tablou în loc de picioare și scoate petalele unui trandafir albastru. După ce te-ai apropiat puțin, poți să apuci trandafirul și să-i readuci petalele în vază.

Pe măsură ce te apropii de el, vei vedea că și-a recăpătat puterile. După ce și-a revenit puțin, Harry se alătură Ib-ului nostru.

Este foarte dulce și îi pasă de Isabelle ca și cum ar fi propriul său copil sau soră. Aproape de două ori mai înaltă decât eroina noastră, poartă o haină de ploaie ponosită, blugi și un tricou verde. Părul este de lungime medie, ondulat și violet.

Pe măsură ce jocul progresează, vom auzi de la el un număr mare de comentarii și tot felul de cuvinte încurajatoare. Garry este foarte responsabil și verifică în mod regulat bunăstarea lui Ib. Mai multe terminații sunt legate de persoana lui.

Maria

După cum au crezut pentru prima dată Harry și Ib, ea a fost unul dintre vizitatorii galeriei care au căzut accidental în această lume. Literal, se lovește de ei în timp ce fuge prin ușă. O fată drăguță cu ochi albaștri care iubește iepurii și păpușile.

Aproape imediat după ce se alătură, încep lucruri ciudate: eroii sunt despărțiți de o plantă de piatră care crește de pe podea, iar Harry, după ce a intrat într-o cameră cu iepuri, se trezește închis într-o cameră plină cu păpuși cu aspect ciudat.

Gameplay

Isabelle rătăcește prin lumea desenelor, ocazional rezolvând puzzle-uri sau fugind de creaturi ostile deosebit de plictisitoare. Personajele prietenilor o ajută uneori cu asta. Una dintre caracteristicile cheie ale jocului este un număr mare de dialoguri ramificate. Aproape fiecare răspuns poate duce la evenimente diferite în viitor.

De exemplu, această alegere: lovi cu piciorul păpușii enervante care te urmărește, dar nu a făcut încă nimic, în perete sau împinge-o în lateral. În al doilea caz va apărea și ea, dar textul discursurilor ei va fi ușor modificat. În prima, păpușa va sângera, se va plânge de durere și va amenința, apărând sub forma unui cap tăiat pe pereți.

Alegerea afectează și dialogurile cu Harry și Mary.

Nu vei avea control asupra inamicilor aici (deși la mijlocul jocului poți găsi un cuțit într-unul dintre coșuri, Mary îl va lua), așa că va trebui să alergi mult. Dacă te atinge ceva neprietenos, vei pierde una dintre petalele trandafirului tău, care aici sunt bara de viață a eroilor. Apropo, Ib are cinci, iar trandafirul este roșu, iar Harry are zece, iar trandafirul, după cum înțelegeți, este albastru.

Jocul are și pedepse pentru greșeli, așa că, alegând prostește prima opțiune pe care o întâlnești, poți pur și simplu să-ți ruinezi eroul. De exemplu, în fața lui Ib atârnă un tablou cu o creatură albastră înfățișată pe el.

Pentru a intra în ea, trebuie să-i hrănești un buchet. Dacă nu ai unul, îi poți oferi trandafirul tău, pe care el îi cere „doar să miroasă puțin”. De fapt, imaginea devine roșie și vă mănâncă trandafirul și, în consecință, toată „viețile”. Ghicitorile de aici sunt concepute în principal pentru atenția ta, unele sunt concepute pentru capacitatea ta de a lua rapid deciziile corecte.

Apropo, Ib amintește mult mai mult de horror clasic decât Yume Nikki (da, nu te poți descurca fără comparație).

Există multe aici pe care în Occident le numesc disprețuitor jumpcares (literalmente, salturi de frică, adică te plimbi, mergi, te uiți la o poză cu o ghilotină care cade și, deodată, bam, ghilotina asta cade chiar în fața ta). nas.

Sau lasă la început o sală întunecată, te apropii de ieșire... Și deodată cineva bate în sticlă din spate, și cu un volum atât de asurzitor.

Acțiunile tale pot duce la finaluri diferite, toate detaliile, descrierile și metodele de obținere -.

Muzică, grafică, comenzi și interfață

Ib este realizat pe motorul RPGMaker, dar cu câteva bunătăți. Grafica, din păcate, nu este inclusă în lista lor și totul pare mai mult sau mai puțin obișnuit. Adevărat, dialogurile arată mișto: fețele personajelor se schimbă în timpul unei conversații (Harry are aproximativ 4-5 poziții, Mary are cinci sau șase).

Da, și încă o dată îl voi compara cu Yume Nikki, pentru mine, în ceea ce privește grafica, totul este mai bine acolo.

Meniul de aici este normal, dar inventarul nu este folosit în timpul jocului (este apelat cu tasta Escape). Însuși faptul că se află pe butonul tradițional de meniu este puțin enervant, dar apoi te obișnuiești cu Shift și nu apar întrebări.

Designul sonor de aici este destul de monoton și îmi amintesc personal doar melodia din meniul principal. În timp ce unora le place, eu personal îl găsesc plictisitor.

Concluzie

Un joc foarte interesant și original cu propriile avantaje și dezavantaje. Uneori înfricoșător, alteori sentimental, dar foarte solid și sensibil.

O prezentare completă a jocului.

Partea 1

La începutul jocului, Ib vine la o galerie de artă împreună cu părinții săi. Îi vor permite să meargă mai departe singură și controlul îți va trece. Nu e nimic de făcut la primul etaj acum, așa că urcă la al doilea. Trebuie să găsim un tablou mare care să ocupe tot peretele. După ce îl examinezi, toți oamenii din jur vor dispărea. Coborâți la primul etaj. Pe tabelul de înregistrare găsiți un bloc de note cu care puteți salva jocul. Puțin în stânga există un alt bloc de note în el, puteți vedea comenzile. Când ați terminat, reveniți la pictură. O pată de vopsea a apărut pe perete. Examinează-l - literele vor apărea imediat pe podea, iar locul de pe tablou se va schimba. Examinează-l din nou, coboară la primul etaj și mergi la dreapta. Urmele de pași pe podea duc în pictura de podea. Urmați-i.

În primul rând, să verificăm partea dreaptă. Luați trandafirul din vază. Această floare este oarecum legată de Ib și arată starea ei. Cu cât un trandafir are mai multe petale, cu atât sănătate mai bună la fata. De fiecare dată când suferiți daune, trandafirul își va pierde petale. Și invers - dacă se întâmplă ceva cu floare, îl va afecta pe Ib. Mută ​​masa și intră în cameră.

Luați cheia lângă tablou. Acum puteți folosi vaza. Pune un trandafir în el și sănătatea ta va fi pe deplin restabilită. Dar apa din vază s-a terminat și nu o vei mai putea folosi. E timpul să verifici cealaltă parte a coridorului. Salvează jocul și deschide ușa cu cheia.

Observați semnul care spune „Atenție la margini”. Și, de fapt, de îndată ce mergi înainte, mâinile vor începe să iasă din pereți. Mergeți drept în mijloc și nu vă vor ajunge. La final este o ușă închisă, vom reveni la ea mai târziu. Salvați jocul și priviți imaginea. Îl poți lua cu tine, ceea ce vom face. Acum întoarceți-vă la începutul camerei și mergeți la partea dreaptă. Va fi un abis în spatele ușii, dar cu poza putem trece prin el. Pune-l doar pe gaură.

În spatele ușii alăturate poți găsi o cheie pe podea. Dar când o iei, statuia de lângă perete va prinde viață și se va repezi spre tine. Fugim în camera anterioară. În spatele tabloului, statuia nu ajunge la tine. Întoarce-te la ușa închisă și deschide-o.

Camera alăturată arată ca o față de pisică. Pentru a merge mai departe, trebuie să găsim o cheie care să semene pește de lemn. Mai întâi, mergi în camera din stânga. Omul de pe perete ne invită să ne jucăm de-a v-ați ascunselea. Trebuie să apăsați butonul de pe una dintre coloane. El însuși se ascunde pe a doua coloană din stânga, în rândul de jos.

[Terminații speciale 1.04]

Dacă doriți să obțineți unul dintre cele două terminații timpurii care au fost adăugate în patch-ul 1.04, trebuie să faceți clic pe alt buton. Este situat pe prima coloană din stânga în rândul de sus. Ib va vedea o imagine neplăcută, iar tu vei face primul pas spre obținerea finalurilor. Vă rugăm să rețineți că a face totul vă va împiedica să obțineți unele dintre celelalte finaluri. Dacă jucați jocul pentru prima dată, ar trebui să ignorați următorii pași.

Citește-i mesajul și ia capul de pește lângă imagine. Acum în partea dreaptă. După ce treci prin cap, unul dintre ei va prinde viață și se va târî spre tine. Dar nu-ți face griji, odată ce merge puțin, va cădea și se va rupe în bucăți. În ea veți găsi o coadă de pește a doua parte a cheii pentru camera pisicilor. Ib conectează capul de coadă și cheia este gata. Dar mai întâi, puteți folosi vaza pentru a vă restabili sănătatea. Acum introducem peștele în groapă, iar camera cu un mieunat urât ne va arăta mai departe trecerea.

Cameră nouă. În stânga poți salva. Există buze pe peretele din dreapta, dar este mai bine să nu te apropii de ele acum, mușcă dureros. Ai grijă cu tabloul care dă din limba, va scuipa niște chestii urâte pe podea. Există un alt tablou în apropiere. Examinează-l de două ori. A doua oară, Ib va observa un mic număr 9 scris cu roșu pe el. Ține minte și mergi în partea de sus (ai grijă, va apărea o mână de pe perete). În partea dreaptă a coridorului puteți vedea mai multe păpuși agățate de picioare și o ușă cu încuietoare cu combinație. Deci, trebuie să găsim 3 numere și să rezolvăm o ecuație simplă. Avem deja un număr. Examinați a treia păpușă și alta va cădea lângă ea. Pe hainele ei se vede numărul 18, verde. Acum treceți în partea stângă a coridorului și intrați în camera numită „Camera mincinoșilor”.

Trebuie să rezolvi ghicitoarea. Ideea este că toate pozele din această cameră, cu excepția uneia, mint. Trebuie să-l găsești pe cel care spune adevărul și să-i urmezi instrucțiunile.

Verde: Stați în fața statuii, mergeți 3 pași spre vest și 1 pas spre sud.

Maro: Stați în fața statuii, mergeți 4 pași spre est și 2 pași spre nord.

Galben: White spune adevărul.

Albastru: Singurul care spune adevărul este verde.

Alb: Stați în fața statuii, mergeți 2 pași spre est și 2 pași spre sud.

Roşu: Sunt de acord cu galbenul.

Brown spune adevărul.

În camera din spatele mincinoșilor, urmați instrucțiunile. Ridicați țigla cu numărul 4 pictat pe spate, violet. Apropo, dacă ridici țiglă greșită, un nor de gaz otrăvitor va izbucni asupra ta. Vei pierde două puncte de sănătate.

Acum avem toate cele trei numere, așa că să mergem la ușa cu broasca. Înlocuiți numerele în loc de X, obțineți 18 * 9 + 4 = 166

Îl prezentăm și intrăm în cameră. Luați ochiul și mergeți pe coridor (când veți coborî, o mână a doua va ieși din perete). Vorbește cu buzele și dă-le un măr. În semn de recunoștință, îți vor permite să treci prin ele.

Aveți grijă pe următorul coridor! La final, lama unei ghilotine uriașe va începe să cadă peste tine. Dacă lovește, Ib va muri chiar și cu sănătate deplină. Coboară scările.

Partea 2

Mergeți de-a lungul coridorului și salvați. În camera alăturată ușa se va închide din nou. Privește pictura „Fata în roșu” din partea dreaptă a camerei. Deodată ea va cădea și va începe să te urmărească. O cheie a ușii va apărea imediat lângă ea. Ia-o cu grijă, fără să dai peste o femeie furioasă.

Examinați-l pe al treilea raftul de cărți in stanga colțul de sus. Ib își va îndrepta atenția către una dintre cărți. Veți avea de ales dacă îl citiți sau nu. Dacă te hotărăști să citești, poți urmări un videoclip după care ușa se va deschide. Cu toate acestea, poate exista o eroare aici și jocul se va prăbuși. Dacă există o eroare, nu citi cartea. Ib observă o altă carte căzând de pe raft. Pune-l la loc și ușa va fi deschisă.

În spatele ușii găsești un caiet salvator și o vază, dar nu unul obișnuit, ci unul albastru. Puteți folosi această vază cât doriți; nu va rămâne niciodată fără apă. Mergeți pe coridorul din dreapta. Există un tip întins pe podea, după ce l-am examinat, vom găsi cheia ușii în partea stângă. Hai să alergăm acolo. În spatele ușii se află un alt tablou viu. Atrageți-i atenția și părăsiți camera. Ea va ieși pe fereastră și, între timp, ne vom întoarce. Acum poți lua în siguranță obiectul pe care l-a lăsat în urmă - trandafirul albastru. Pune-l în vaza albastră, apoi întoarce-te la tip. Se va ridica și se va prezenta nouă. Acesta este Harry, un alt vizitator al galeriei blocat în lumea picturilor. Acum va veni cu noi.

Du-te în partea dreaptă. Calea este blocată de o statuie, dar acum îl avem cu noi pe Harry care o poate muta. Treci prin cameră cu mâinile și pe coridor. Pentru a începe, utilizați blocnotesul din partea dreaptă a camerei. Apoi, treceți prin ușa din stânga. Ne-am trezit într-un labirint. De-a lungul ei merg statui fără cap, așa că aveți grijă să nu cădeți în capcană. Semnul din colțul din dreapta ne spune să verificăm peretele de la sud de pata de vopsea. Sunt trei locuri în total, avem nevoie de cel din stânga sus. Coboară de pe el și examinează peretele. Există un comutator acolo, faceți clic pe el. Înainte de a ieși din labirint, puteți citi bucata de hârtie din partea stângă sus a labirintului. Dacă faci asta, îți vei îmbunătăți relația cu Harry, iar acest lucru afectează în mod direct sfârșitul jocului. Urmați acești pași dacă doriți cel mai bun final.

Ieșind din labirint, vei observa că în dreapta a apărut usa noua. Dar mai întâi, du-te sus și verifică cealaltă cameră. Mutați mesele deoparte și luați picăturile pentru ochi. După aceea, să ne uităm la ochii, care au ocupat toată partea stângă a camerei. Unul dintre ei este diferit și, aparent, este bolnav de ceva. Să-l ajutăm folosind picături. Ochiul vindecat se va mișca și se va uita la perete. Ib va observa că aici există un pasaj secret. Intrăm și luăm mingea de pe podea. Ar trebui folosit într-un tablou care înfățișează un șarpe. După aceasta, o altă imagine va cădea la dreapta. Scrie „în spatele copacului mare”. Acum poți trece pe a treia ușă. Examinați partea din spate a sculpturii în copac și veți găsi verigheta. Să ne întoarcem cu mâinile în cameră.

Așezați inelul pe degetul inelar al mâinii stângi. Mireasa veselă ne va arunca buchetul ei. Întoarce-te în camera de unde am luat picăturile pentru ochi. Nu departe de ea atârnă o poză zâmbitoare diabolică. Vrea ca Ib să-i dea floarea ei. În schimb, nu putem face asta, îi dăm un buchet. După mestecarea buchetului, fața se va transforma într-o ușă. Hai să intrăm și să mergem mai departe. Ca urmare, vom ajunge într-o cameră cu multe uși. Sunt și o mulțime de tablouri aici, fiți atenți la ele. În partea dreaptă, examinează tabloul cu un bărbat suspendat. Puteți vedea numere pe hainele lui. Aceasta este parola pentru una dintre uși. Dar din moment ce atârnă cu susul în jos, numerele trebuie introduse invers. Mergem în mijlocul camerei, unde sunt două uși una lângă alta.

Pentru a deschide usa dreapta, trebuie să introduceți numărul de tablouri din cameră care înfățișează fete. Sunt 14 în total. În interior poți restabili sănătatea. Intră usa stanga parola 6295. În această cameră, mutați masa cu vaza spre stânga, aproape de perete. Se va auzi un sunet că una dintre uși s-a deschis undeva. Intră în camera de deasupra picturii cu parole și uită-te în oglindă. Deodată, un cap de manechin ne va bloca trecerea. Singurul lucru pe care îl poți face este să te uiți din nou în oglindă. Acum capul s-a mișcat direct în spatele nostru. Lui Harry nu i-au plăcut aceste trucuri și vrea să dea cu piciorul manechinului. Și aici ai de ales - poți să închizi ochii și să-l lași să o facă sau să-l oprești. Dacă mă lași să dau cu piciorul, o va rupe și ne vom apropia de finalul rău. Dacă te oprești la bine. Alegerea este a ta.

[Terminații speciale 1.04]

Trebuie să-l lași pe Harry să dea cu piciorul în capul manechinului, apoi poți face al doilea pas către obținerea unuia dintre cele două finaluri speciale. Întoarceți-vă în camera cu vaza (ușa s-a deschis cu numărul 14). O bucată de hârtie a apărut pe perete. Examinează-l și selectează opțiunea „Pull it off” pentru a vedea mesajul „Hanged Garry”.

Nu folosi o vază cu lichid roșu, îți va lua sănătatea.

Una dintre picturile inferioare a prins viață și a scăpat o cheie. Și când îl iei, celălalt va prinde viață. Cheia deschide ușa unei camere cu fereastră. Asigurați-vă că salvați înainte de a intra. În cameră, roagă-l pe Harry să mute bibliotecă spre dreapta, spre fereastră. Acum puteți examina imaginea. Era imposibil să ieși din cameră; ușa era închisă. Și apoi cineva începe să bată în ușă. După un timp, picturile vor sparge peretele și vor izbucni înăuntru. Și dacă nu am fi închis fereastra, am fi urcat prin ea. Utilizați gaura ca cale de evacuare. Sunt o mulțime de inamici în jur, alergați repede sus. Ultima ușă s-a deschis în sfârșit - aici trebuie să mergem. Asta e, acum ești în siguranță. Dar brusc, Ib își pierde cunoștința...

Partea 3

Ib se va trezi singur într-un loc necunoscut. Nu o poți controla acum, așa că urmărește ce se întâmplă. Mai târziu se dovedește că acesta este doar un vis și Ib se va trezi.

După o scurtă conversație cu Harry, controlul va reveni la tine. Dacă doriți bun final, trebuie să efectuați mai mulți pași. Ia haina lui Harry și dă-i-o. După aceea, vorbește cu el de aproximativ 7 ori sau mai mult. Asta e, acum poți merge mai departe.

După ce ai coborât scările, mergi mai departe pe coridor. Ușa de deasupra este încuiată, așa că hai să mergem mai departe. În apropiere se află un labirint cu o bibliotecă. Nu este necesar să mergi acolo, dar merită pentru un final mai bun. Când intri înăuntru, pasajul din spate se va închide. Mai mult, statuia a prins viață. Examinați imaginea din mijloc - există un buton care deschide ieșirea. Nu este nevoie să atingeți picturile rămase, altfel alte statui vor prinde viață. Înainte de a pleca, verifică biblioteca. Acest lucru vă va ajuta să obțineți cel mai bun final. După ce ieși din capcană, examinează tabloul „Milk Puzzle”. Harry va începe o mică conversație plus pentru un final mai bun. Sunt două uși în față - cea de nord este închisă, mergem spre cea de sud. Înăuntru, Harry va muta statuia care bloca trecerea. Există o frânghie atârnată chiar acolo pe care neapărat trebuie să o trageți. Ieșim pe ușa de sud.

Pe perete a apărut o inscripție. Aceasta este întrebarea cum se numea tabloul de pe podea, prin care am ajuns în această lume. Răspuns corect „Abisul adâncului”. Acum poți trece pe ușa de nord. Examinați imaginea. Deodată luminile se sting. Răspunde-i lui Harry că ești aici sau că nu ești aici - un alt plus la finalul corect. Dacă taci, nu va fi niciun beneficiu. Plecăm, mergem spre est și urmăm urmele de pe podea. Aici vom întâlni o fată pe nume Mary. Ea se va alătura echipei noastre.

[Terminații speciale 1.04]

Când o întâlnești pe Mary, dacă apeși rapid butonul de acțiune, Ib îi va putea adresa o întrebare pe Mary înainte să întâlnească eroii. Dacă alegi opțiunea „Ești bine?”, vei primi favoarea ei. Ai nevoie de o relație bună cu Mary pentru a obține sfârșitul timpuriu Bine ați venit în lumea Guertena. Fără ele vei avea un final diferit.

Probabil că nu o vei putea prinde pe Mary prima dată, așa că salvează pentru orice eventualitate.

Să continuăm călătoria, acum cu trei eroi. Există o vază pe partea de sud - folosește-o chiar dacă ești sănătos. Acum poți merge mai departe. În față sunt două uși: cea din dreapta este închisă, iar în spatele stângi este o cameră cu un tablou înfățișând un iepure. Examinează-l și dulapul din stânga.

[Terminații speciale 1.04]

Când examinați pictura, selectați opțiunea Drăguț sau Vreau să-l mângâiați pentru a vă îmbunătăți relația cu Mary.

După aceasta, unul dintre iepuri va cădea și va rupe. Printre dărâmături vei găsi cheia unei alte uși. Când pleci, compania noastră va acorda atenție picturii de lângă tine. Imediat, vița de vie va crește din pământ și va bloca calea lui Harry. Va trebui să-l lăsăm pentru o vreme.

[Terminații speciale 1.04]

În timp ce vorbești cu Harry, spune-i că tu și Mary veți fi bine. Acest lucru va ajuta la întărirea prieteniei dintre cele două fete.

În cameră, examinează toate cutiile. Mary îți va spune că trebuie să te întorci la Harry. Dar la ușă va apărea o statuie, care nu poate fi mișcată. Va trebui să mergem mai departe. Când ajungi într-o cameră cu o pată albastră, folosește-o. Vei trece la Harry.

Ne întoarcem în cameră. Situația s-a schimbat și clar nu în bine. Dulapul din dreapta poate fi mutat la o parte și puteți trece prin orificiul din spatele lui. Suntem în camera cu usa inchisași cinci șnururi. Este mai bine să nu atingi primele două sau te vei răni. Al cincilea, de asemenea, o păpușă sau un cap de manechin va cădea de sus, acest lucru are un efect negativ asupra finalului.

[Terminații speciale 1.04]

Dar pentru aceste terminații ar trebui să trageți al cincilea cordon.

Trageți de al patrulea cablu. Acum puteți trece la Ib. Treceți peste tablou și aruncați triunghiul albastru în abis. Să schimbăm din nou personajul. Mutați triunghiul în gaura din podea și ușa se va deschide. În față este un coridor lung. În timp ce mergem de-a lungul ei, vom fi urmăriți de o păpușă. Drept urmare, ea va bloca ușa. Poate fi fie lovit cu piciorul, fie împins la o parte. Dându-l cu piciorul, vom aduce sfârșitul rău mai aproape.

[Terminații speciale 1.04]

Pentru aceste finaluri, păpușa trebuie lovită cu piciorul.

În față este o cameră mare cu multe uși. Mai întâi, să intrăm în ușa din stânga de lângă păpușă. E un mesaj pe perete. Trebuie să găsim 7 bile de culori diferite. Unul dintre ei va fi la începutul camerei de unde am venit. Acum să intrăm în camera de la sud de tablou cu jonglerul. Întreaga cameră este saturată cu gaze otrăvitoare și, cu fiecare pas pe care îl face Harry, își pierde sănătatea. Mergeți cu atenție la dreapta și luați umbrela. Mai este o minge aici, dar nu o vom primi imediat. Să restabilim sănătatea și să o luăm în timpul celei de-a doua alergări. Harry nu are altceva de făcut, folosim locul de pe podea și trecem la fete.

În timp ce mergem pe coridor, Mary va pune câteva întrebări. Ea poate întreba cu cine ar dori Ib să părăsească galeria. Nu răspunde „Cu Harry” - va afecta negativ finalul. Mai târziu vei afla de ce.

[Terminații speciale 1.04]

Aici, dimpotrivă, ar trebui să-i spui lui Mary că vrei să stai cu Harry.

Când mergi pe coridorul lung, uită-te în camera de dedesubt. Luați cheia întinsă în colț. Există și trei capete de manechin aici. Rupe unul dintre ele în colțul din stânga jos. O fisură va apărea pe podea, vom avea nevoie de ea mai târziu. Apropo, dacă spargi toate cele trei capete, nu numai că vei fi rănit, dar vei strica și finalul.

[Terminații speciale 1.04]

Doriți să obțineți unul dintre noile finaluri? Apoi spargeți toate cele trei capete de manechin.

Acum să vizităm camera de sud-vest. Selectați opțiunea „Noapte minunată” pentru a deschide ușa. Inspectați dulapul de lângă spațiul gol. Iată o descriere a lucrărilor artistului Guertena. Sub litera J puteți vedea o descriere a picturii Jonglerie. Amintiți-vă de numerele 6223, vom avea nevoie de ele. Acum să verificăm spațiul gol. Ib va observa gaura și trebuie să folosiți cheia. Se pare că nu s-a întâmplat nimic, dar nu este cazul. Să revenim la Harry...

Aruncă o privire la poza jonglerului. El va întreba: „În ce an m-am născut?” Știm răspunsul 6223. Veți primi un alt paintball drept recompensă. Spre nord se vede că acum există un cârlig care iese din tablou. Să atârnăm o umbrelă de ea. Rămâne de vizitat încă o cameră, în dreapta camerei cu bile de vopsea. Aici trebuie să examinați unul dintre dulapurile din colț. O altă minge va cădea de acolo. Ne întoarcem la Ib și Mary.

Deasupra mesei de salvare este o pictură cu un pescar. Să luăm umbrela de la el și să intrăm în cameră cu manechinele. Dați umbrela tabloului. Acum, jucând în rolul lui Harry, du-te în camera cu gazul. Trebuie să mergem cu atenție până la cordon, restabilind sănătatea pe parcurs cu ajutorul unei vaze. Acum gazul a dispărut și vă puteți deplasa în siguranță prin cameră. Să ne întoarcem la bibliotecă. Dulapurile care blocau trecerea în partea a doua a încăperii au dispărut, iar acum putem lua o minge de vopsea. Verificați și dulapurile. Trebuie să citim descrierea picturii sub litera M. Din exterior puteți vedea că păpușa s-a mișcat. În ea vei găsi penultima minge de vopsea. După inspecție, păpușa va alerga în camera din apropiere. Atenție: asigurați-vă că salvați înainte de a intra în cameră, evenimentele ulterioare afectează dezvoltarea poveștii.

[Terminații speciale 1.04]

Dacă treci la Ib, Mary nu o va mai urma. Vorbește cu Mary și ea va fugi. Urmează-o, vorbește de două ori și pleacă. Mary îl va urma din nou pe Ib, dar acum singură. Trebuie să vorbești cu ea de 7 ori sau mai multe.

Dacă ați finalizat aceasta și toate acțiunile anterioare legate de Mary, atunci vi se garantează că veți primi sfârșitul Bine ați venit în lumea din Guertena în loc de A Painting's Demise. Trebuie doar să finalizați ultimul pas, dar mai multe despre asta mai târziu.

Deci, în cameră puteți găsi ultima bilă de vopsea, dar ușa este încuiată și trebuie să găsim cheia înainte ca o creatură să iasă din imagine. El zace într-una dintre păpușile mici. Va trebui să le inspectați rapid pe toate. Va exista o ușoară discrepanță în pasajul de aici.

Dacă Harry deschidea ușa: când controlul revine la tine, mergi la ușa deschisă. Lasă-l pe Harry să urce scările. Managementul va trece la Ib. Vorbește cu Mary, apoi intră în camera cu prăpastia. Datorită vopselelor, acum putem trece prin el și luăm cheia. Deschide ușa de lângă pescar. Garry și Ib s-au întâlnit din nou.

Dacă Harry nu a ieșit la timp: controlul va trece la Ib. Luăm cheia și deschidem ușa. Du-te jos și du-te în camera în care a fost închis Harry. E înnebunit și vorbește singur. Trebuie să vorbim cu el, apoi să-l lovim și se va întoarce la noi. Acum ne întoarcem la scări.

[Terminații speciale 1.04]

Deci, dacă ați parcurs toți pașii etichetați 1.04, atunci aveți în sfârșit șansa de a vedea unul dintre cele două finaluri timpurii. Harry trebuie să fie prins cu siguranță de păpușă. Fă totul la fel ca în paragraful anterior, dar acum nu-l vei putea aduce pe Harry în fire. Există două opțiuni pentru desfășurarea evenimentelor.

Dacă Mary îl tratează bine pe Ib: nu vei putea face nimic. Garry și Ib vor rămâne împreună cu Mary pentru totdeauna.

Final: Bine ați venit în Lumea Guertena

Dacă nu ai destul de afecțiunea lui Mary pentru Ib: Ib va rămâne cu Harry, iar Mary va căuta singură o cale de ieșire. O vei gestiona. Întoarce-te pe scări, urcă-le, apoi coboară și mergi la stânga. Cere statuii să elibereze drumul. Coboară scările și mergi mai departe. Veți fi returnat la galeria de artă. Urcă scările, mergi spre sud și est. Examinați tabloul principal al lui Guertena și Mary va fi transportată în lumea reală. Reveniți la tabelul de înregistrare și mergeți la ieșire. Ușa este încuiată și nu vei mai putea ieși. Tot ce poți face este să te plimbi prin galerie, citind mesajele de pe pereți, în timp ce lumina se estompează încet.

Final: Decesul unui tablou

Mergem în camera de la vest de masă cu economii. Lasă-l pe Harry să mute statuia. Tot felul de obiecte vor cădea peste tine înainte, fii atent. În cele din urmă, vom ajunge într-o zonă nouă.

Partea 4

Mai întâi, să luăm drumul de vest și să facem spre nord. În față este o casă roz cu scris pe perete. Să o citim pentru a deschide ușa, avem nevoie de cheia în cutia cu jucării. Din casă, luați drumul de vest. Mai este o casă aici, hai să mergem acolo. De aici vom lua găleata albastră și ne vom îndrepta spre nord. Ușa casei de aici este înghețată și nu o putem vizita acum. Mergeți la dreapta până ajungeți la lacul pictat. Umpleți găleata cu apă și mergeți la începutul locației de unde am venit. Lângă casă crește o floare pe care trebuie să o udăm. După ce înflorește, examinează-l - conține cheia galeriei. Galeria este situată în stânga locației noastre - aceasta este o casă cu imaginea unei palete deasupra intrării.

În interiorul galeriei vom găsi Cutia Pandorei. Îl poți deschide fără teamă, nu se va întâmpla nimic rău în interior, dar vom găsi o oglindă. Să ne întoarcem în casă cu ușa înghețată. Acum soarele strălucește aici și puteți vedea o băltoacă portocalie pe podea. Stați în el și folosiți oglinda. Ușa s-a dezghețat și drumul este liber. Dar înainte de a merge mai departe, poți vorbi cu Harry. După cum probabil ați ghicit, acest lucru este necesar pentru final. În total, trebuie să vorbești cu el de șase sau mai multe ori. Acum hai să intrăm în casă.

După cum puteți vedea, există două modele desenate pe podea și pe perete. Cel de pe podea este ceva ca o hartă de album. Și pe perete sunt simbolurile pe care le-am eliberat din cutie. Sunt și afară, înăuntru diferite părți album. Trebuie să facem clic pe comutatoare, în funcție de modul în care sunt aranjate simbolurile în album.

  1. O inimă este pictată pe ușa unei case din partea de nord.
  2. Ochi desenat pe un fluture, vest.
  3. Lună dacă stai lângă lac și te uiți în apă, aceasta va apărea deasupra.
  4. Soarele nord-vest.
  5. Floarea am udat-o la începutul locației.
  6. Spirala este desenată pe tablă, în sud.
  7. Un măr poate fi văzut pe un copac din est.
  8. Pisica pe spatele tablei, la sud-vest.

Acum ar trebui să înțelegeți ce butoane să apăsați. Dacă nu, uită-te la poza de mai jos.

Dacă faceți o greșeală și apăsați butonul greșit, va trebui să tastați din nou întreaga secvență. Când ați terminat, o cheie va apărea în centru. Ei pot deschide o casă cu o inimă pe ușă. Să mergem acolo. După ce am examinat cutia cu jucării, ne găsim... în ea. Mai întâi, găsiți-l pe Harry în partea dreaptă a cutiei. Răspunde-i că ești bine sau rănit, principalul lucru este să nu taci. Acest lucru se leagă din nou de final. Și acum pasajul depinde de acțiunile tale anterioare.

Finale proaste:

Examinați partea de sud a camerei - lângă fața clovnului vom găsi cheia pe care o căutam de atâta timp. Dar trandafirul Ib a ajuns cu Mary. Odată ce Harry o întoarce, vom recăpăta controlul. Dar apoi toate păpușile și statuile din jur vor prinde viață. Fugi spre ieșire, este înainte. Pe următorul coridor va trebui să-l părăsești pe Harry și să pleci singur. Ne vom regăsi din nou în casă, deși acum arată diferit. Va fi o altă furcă aici.

Opțiunea unu:

E timpul să mergi la casa roz. Încă puțin și ne vom regăsi din nou în galeria de artă. Urcă-te și mergi la tabloul mare. Trebuie să faci o alegere să sari în ea sau să faci un pas înapoi. Dacă te retragi, imaginea se va întuneca și nu o vei mai putea folosi. Ib va rămâne pentru totdeauna în lumea falsă.

Final: Ib Tot Singur

După ce Ib a sărit înăuntru, ne vom găsi într-o galerie adevărată. Coborâți la etajul de jos. Aici părinții Evei și sora ei Mary așteaptă deja.

Final: Împreună pentru totdeauna

Opțiunea a doua:

În loc să plecăm, să încercăm să ajungem la etajul doi. Pasajul este acoperit cu un fel de vegetație și nu este ușor să scapi de ea. Du-te înapoi pe coridor și ia bricheta din corpul lui Harry. Nu există suficient spațiu în inventarul tău, așa că va trebui să mănânci bomboanele. Acum folosește bricheta și calea este liberă. Nu vei putea explora calm etajul doi. Mary ne va depăși din spate și după o scurtă conversație va alerga la Eve cu un cuțit. Ea aleargă foarte repede, așa că nu avem mult timp. Nu există nicio modalitate de a ocoli; singura cale este să alergi înainte spre pictură. De asemenea, trebuie să ardem tabloul. Acum, după ce ai scăpat de Mary, poți merge la pictură. Dar aici Harry ne va opri. Și din nou alegerea este să mergi cu el sau să sari în imagine. Alegându-l pe Harry, vom vedea o versiune diferită a primului final.

Final: Ib Tot Singur

Dacă nu-l ascultăm pe Harry fals, ne vom întoarce în lumea reală. Du-te la poza spânzuratului. Adevărat, acum, în loc de ea, există o imagine complet diferită.

Final: Portretul uitat

Finale bune:

Examinați partea de nord-vest a cutiei, aici ar trebui să fie un trandafir. Se află în dreapta stelei desenate. Din păcate, aproape că nu mai are petale. Asigurați-vă că salvați jocul. Acum du-te jos. Lângă poza cu pisică veți găsi o cheie. Imediat după aceasta, toate lucrurile din jur vor prinde viață. Ai doar 1 punct de sănătate, așa că ai grijă. Ardeți plantele și apoi pictura. Daca esti in relații bune cu Harry, îți va spune că și-a rănit mâna. Trebuie să-i dai o batistă. Acum reveniți la galerie. De data aceasta Eva va fi oprită de mama ei. Dacă mergi cu mama ta, vei vedea a treia versiune a primului final.

Final: Ib Tot Singur

Dacă mergi cu Harry, te vei întoarce în galerie. Du-te la sculptura cu trandafiri și vorbește cu Harry. Dacă nu îi dai o batistă, nu se vor aminti niciodată unul de celălalt.

Final: Craniile memoriei

Dacă mi-ai urmat toate instrucțiunile, sfârșitul adevărat te așteaptă.

Final: Promisiunea Reuniunii

Locație suplimentară

În versiunea 1.04, dezvoltatorul a adăugat o nouă locație în joc. Puteți intra în ea în a doua parte. La sfârșitul jocului, acum veți avea opțiunea de a salva jocul și de a începe de la capăt de la acea salvare. Acesta va fi marcat cu un semn plus. Noua locație va fi disponibilă numai la o astfel de salvare. Dacă ați jucat anterior pe o versiune mai veche, salvările dvs. nu vor fi actualizate. Așa că încărcați cel mai aproape de sfârșitul jocului, mergeți până la sfârșit pentru a deschide joc nou+ și abia apoi treceți din nou prin joc.

Deci cum ajungi acolo?

În primul rând, trebuie să ajungi la galeria de artă în capitolul cinci. După ce ușa casei roz este deschisă, coboară scările. Vă veți găsi la ieșirea din galerie, ca și înainte, dar acum va mai fi un drum - spre sud, chiar vizavi de masa de înscriere. Acolo trebuie să mergi.

Coboară scările. După ce treci prin ușă, salvează-ți jocul și restabilește-ți sănătatea dacă este necesar. Continuați înainte până ajungeți la un șarpe mare. Du-te la gaura din podea, examinează-o și vorbește cu furnica. După aceea, intră într-o cameră mică cu picturi. Cel agățat în colțul cel mai îndepărtat poate fi îndepărtat și luat cu tine. Du-te înapoi și așezați tabloul pe gaura din podea.

Nu încerca să treci prin sculpturile de trandafiri, altfel vei rămâne prins și vei muri. Acum trebuie să mergi pe un alt drum și să ieși la un ceas mare și două uși. Poți intra pe ușa din stânga, dar va trebui să ieși din cauza întunericului. Treci pe cealaltă uşă. Mai întâi, mergi la coada șarpelui uriaș și trage-l afară pentru a deschide o comandă rapidă spre exterior. Apoi du-te sus coridor îngust, evitând săbiile să zboare din ziduri. Examinați imaginea din stânga și eliberați fluturele din captivitate. Prinde-o și părăsește camera. Atenție: pictura „bug” va sări din cadru și va începe să rătăcească prin cameră. Poate chiar să iasă afară prin uşă. Nu te apropia prea mult de el.

Reveniți la sculpturile de trandafiri. Fluturele pe care îl prindeți va zbura și va deveni parte din imaginea din partea stângă a camerei. Ia-o cu tine și du-te la camera întunecată. Imaginea se va lumina spatiu micîn jurul lui Ib ca să poți privi în jur. În primul rând, mergi înainte, găsește pictura Alarm of the Clock și examinează-l. Faceți clic pe comutator. Pe lângă buton, în cameră sunt și mai multe șevalet, fiecare având pictat un număr pe el. Sunt desenate culori diferite. Există 6 numere în total în cameră:

1 – verde

2 – albastru

3 – galben

7 – roșu

8 – portocaliu

9 – violet

Amintiți-vă aceste numere și părăsiți camera. Examinați ceasul - trebuie să introduceți un cod din cinci cifre. Avem numerele, dar cum exact le introducem? Răspunsul este simplu. Îți amintești camera cu cele cinci tablouri? Acordați atenție cadrelor lor. De la stânga la dreapta merg așa: roșu, albastru, galben, violet și cel verde pe care l-am îndepărtat mai devreme. Înlocuiți numerele corespunzătoare pentru a obține parola 72391. Aceasta va porni ceasul și va schimba de la zi la noapte. La această oră a zilei „bug-ul” se va mișca mult mai repede, așa că aveți grijă să nu dați peste el!

Trandafirii dorm acum și poți trece pe lângă ei, dar ușa este închisă. Poate că ați observat o cheie într-una dintre camere, dar Ib însăși nu o va putea obține. Veți avea nevoie de ajutor.

Du-te înapoi la gaura din podea și vorbește cu furnica albă. Îi este foame și vrea să mănânce ceva dulce. De exemplu, o stea din cer. Nu vei putea găsi unul adevărat, dar poți obține unul artificial. Întoarce-te acolo unde ai eliberat anterior fluturele și examinează pictura din dreapta. Agitați-l și una dintre stele va cădea pe podea. Luați-o și aduceți-o furnicii. În semn de recunoștință, el vă va aduce cheia de la ușă. Treceți prin ea și mergeți înainte până ajungeți într-o încăpere mare cu mai multe sculpturi.

Puteți găsi un pătrat gri pe podea. Aceasta face parte dintr-unul imagine de ansamblu. Trebuie să colectați toate cele 16 piese. Mai întâi, intră în camera inferioară din stânga intrării. Te vei regăsi într-un mic labirint plin de oameni vii desenați. Trebuie să aduni toți bărbații de culoare, evitându-i pe cei roșii. În același timp, luați o bucată din tablou din partea stângă a camerei. Când ai terminat, mergi în colțul de sud-est al camerei și eliberează toți bărbații în carte. Pasărea care a fost ținută anterior de unul dintre desene va prinde viață. Atrageți-i atenția și conduceți-o afară din cameră. Du-o pe coridorul din est. Prin acest coridor în mod obișnuit nu vei putea trece, deoarece pur și simplu nu vei ajunge la capăt, dar pasărea îți va arăta calea. Stați în mijlocul coridorului, lângă inscripția de pe perete și procedați după cum urmează:

⇒ ⇒ ⇓ ⇒ ⇑ ⇑⇒ ⇒ ⇓ ⇒

Examinați tabloul pentru a primi o altă dintre cele șaisprezece bucăți de pânză.

Întoarce-te în holul principal și mergi în camera inferioară din dreapta intrării. Un alt labirint, dar de data aceasta din cactusi. Citiți nota din dreapta intrării. Dacă Ib a venit aici cu Garry, el îl va invita pe Ib să stea aici în timp ce trece prin labirint. De acord, deoarece Harry are 10 puncte de sănătate, și nu 5 ca Ib, și îți va fi mai ușor.

Dacă intri puțin mai adânc în labirint, tabloul de la intrare va prinde viață și te va urma. Fugi spre colțul îndepărtat al camerei, evitând cactușii, ia o bucată din tablou și pășește în punctul negru din spatele lui. Acest lucru vă va distruge urmăritorul și puteți lua în siguranță a doua bucată din tablou. Când ați terminat, părăsiți labirintul.

Du-te spre vest și citește nota de la intrare. În camera alăturată trebuie să găsești unul care să se miște printre multe tablouri. Doar urmăriți imaginile; una dintre ele va clipi ocazional sau va zâmbi larg. Arătați cu degetul spre el pentru a obține o bucată din pânză. Și, în același timp, ia și cealaltă parte care se află în colț. După ce părăsiți camera, deschideți ușa de deasupra.

Examinați dulapul din mijloc, în colțul din stânga jos. După ce ai citit cartea vei primi o bucată din imagine. Dacă Ib este singur în galerie, uită-te la dulapul din stânga sus și citește cartea. Apoi verificați partea din spate a primului dulap la est. Examinați dulapul din dreapta sus în timp ce stați în lateral. În cele din urmă, verificați șevaletul din colțul camerei. Selectați prima opțiune și un cablu va apărea în cameră. Dacă îl tragi, vei fi transportat în altă cameră.

Dacă Ib este cu Harry, vorbește cu el de două ori și așteaptă până când luminile încep să clipească și mobila începe să se miște. Mai așteptați puțin până când obiectele încetează să tremure. Acum procedați în același mod ca în versiunea anterioară, începând cu dulapul din colțul din stânga sus.

În camera secretă, uită-te la inscripția de sub imaginea în mișcare. Scrie „XXX corb și 5 XXX”. Trebuie să introduceți un număr pentru prima valoare și un cuvânt pentru a doua. Mai întâi, numără numărul de corbi din imagine. Sunt trei în total. Apoi, trebuie să găsiți ceva pe el care se repetă de 5 ori. Și acolo se repetă pești mici albaștri. Introduceți un număr folosind sfera din stânga și un cuvânt folosind sfera din dreapta. Veți primi „Trei corbi și cinci pești” și veți primi o parte din imagine. Acum trebuie să ieși din cameră. Pentru a face acest lucru, stați în colțul din dreapta jos, priviți peretele din dreapta și apăsați comutatorul. Rețineți că există și butoane în celelalte colțuri, dar dacă le apăsați, veți muri.

Întoarce-te în camera de sculptură și urcă scările. Luați pictura și mergeți la gaură pentru a o examina. În același timp, vei fi împins fără ceremonie. Inamicul va sari dupa tine, asa ca mai bine iesi din camera. El te va urma și rămâne în holul principal, iar tu te poți întoarce în siguranță în cameră.

Aruncă o privire la cutie din lateral. Ea este în viață și se oferă să-ți dea comoara dacă rezolvi ghicitoarea. Va fi o mușcătură pentru o greșeală. Trebuie să indicați ce corpuri cerești nu au fost acolo în timpul zborului dumneavoastră. Puteți merge în sus și să sari în jos cât de mult doriți pentru a vedea bine totul. În cele din urmă, trebuie să selectați soarele din stânga și planeta verde din dreapta. Puteți vedea cum arată în captura de ecran de mai jos. Vorbește cu cutia pentru a obține o bucată din tablou.

A rămas doar ultima bucată de pânză. Îl vei găsi în labirintul în care a trebuit să prinzi omuleți. Va fi lângă poza sicriului.

Ieși în holul principal și examinează imaginea adunată. Se va deschide un pasaj secret pentru tine. Folosiți vaza și apoi mutați-o deoparte pentru a merge mai departe. Există un pat negru în mijlocul camerei. Dacă Ib este fără Harry, te poți întinde pe acest pat. Ib va începe să-și amintească evenimentele trecute despre ziua lui. Dacă le urmăriți de la început până la sfârșit, veți obține o nouă versiune a vechiului final.

Final: Ib Tot Singur

Dacă te trezești în mijlocul somnului, vei pierde ceva sănătate. Cu cât Ib zace mai mult, cu atât se va pierde mai multă sănătate. Dacă Ib este aici cu Harry, atunci nu o va lăsa să se întindă pe pat.

În orice caz, mergi mai departe. La final vei găsi o cutie și în interiorul ei se află o cheie neagră. După ce mergi pe coridor, te vei întoarce înapoi la galeria de artă. Aceasta termină locația suplimentară, acum vă puteți întoarce în lumea reală ca înainte.

Adevărata expoziție Guertana

După ce ai terminat jocul și ai la dispoziție cheia neagră, poți ajunge într-un alt loc - adevărata expoziție a Guertena. Aici puteți vedea toate picturile și sculpturile pe care Ib le-a întâlnit în timpul aventurii ei. Dar dacă ea nu știe titlul lucrării, atunci acesta (titlul) nu va fi afișat.

Există și o sculptură sub formă de notă, cu care poți asculta orice melodie din joc.

În funcție de finalurile pe care le primești, diferite personaje se vor plimba prin galerie. Sunt luate în considerare doar acele terminații care au fost obținute într-o singură salvare. Sunt patru personaje în total:

Harry - Sfârșitul promisiunii reuniunii

Părintele Ib – Finalul Portret uitat

Mama Ib - sfârșitul Memory's Crannies

Maria Împreună, sfârșitul pentru totdeauna

Cu patch-ul 1.05, în galerie s-a mutat și o furnică neagră. Finalul nu contează pentru el.

ÎN lumea modernă Dezvoltatorii indie au câștigat o cotă semnificativă din piața jocurilor pe calculator. În timp ce marile companii creează jocuri de ultimă oră, hiperrealiste, independente firme mici sau chiar programatorii individuali incearca sa revina la jocurile pe calculator ceea ce dispare treptat, si anume sufletul. Prin urmare, jocurile indie sunt adesea proiecte care nu au un motor realist sau grafică detaliată, dar în același timp au o intriga foarte puternică, personaje bine dezvoltate și tot ceea ce face ca jocurile pe calculator să fie grozave.

Unul dintre exemple strălucitoare Un mic, dar incredibil de impresionant joc de calculator de la un dezvoltator indie este proiectul „Ib”, a cărui descriere va fi discutată în acest articol. Acesta este un joc de aventură japonez creat în genul de groază psihologică. Ib nu este deosebit de dificil pentru jucătorii experimentați, dar atmosfera înspăimântătoare vă poate cauza unele probleme.

Ce fel de joc este acesta?

În jocul „Ib”, pasajul începe din momentul în care eroina ta, o fetiță de nouă ani Ib, se găsește într-un muzeu cu părinții ei. Ea le cere permisiunea de a se plimba singură prin muzeu, dar după un timp luminile din cameră se sting și toți oamenii ies afară. Ușile muzeului se închid, dar Ib nu are timp să-i urmărească pe toți ceilalți afară. Drept urmare, ea se trezește complet singură într-un muzeu întunecat. Ce poate face micul Ib?

Pasajul constă în explorarea unui muzeu izometric până când eroina se găsește în interiorul unuia dintre tablouri - într-o lume pictată. Acolo întâlnește încă doi eroi, Harry și Mary, care se trezesc și ei prizonieri în lumea artei. Iar sarcina ta va fi să rezolvi diverse puzzle-uri, să lupți cu diverși inamici și să înfrunți forțele din altă lume pentru a găsi o cale de ieșire în lumea reală și a încerca să salvezi noi prieteni împreună cu tine. Cum să faci asta? Acesta este exact ceea ce va discuta acest articol.

Soarta lui Harry

Ib este un joc în care multe dintre deciziile tale au un impact asupra modului în care se termină jocul tău. Aceasta înseamnă că nu există unul, ci mai multe finaluri diferite și pot fi atât bune, cât și rele. Desigur, vei dori să obții unul dintre finalurile bune, dar pentru a face asta va trebui să fii cu ochii pe contorul lui Harry pe măsură ce progresezi. Dacă conține cel puțin trei puncte, Harry nu va putea ieși din imagine cu tine și va muri într-o cutie de jucării.

Ce afectează contorul? Ib este un joc în care chiar și cele mai mici detalii pot face o mare diferență rol important. Prin urmare, trebuie să ascultați cu atenție dialogurile personajelor și să luați decizii neașteptate pentru a obține un rezultat bun.

Jocul este împărțit în zone, iar în trei dintre ele poți realiza acțiuni care îl condamnă pe Harry la moarte. În zona gri veți găsi o cameră cu o oglindă în care se află capul unui manechin. Nu o lovi cu piciorul sub nicio circumstanță și, de asemenea, îl oprește pe Harry, altfel vei primi un punct de penalizare. În zona mov, în camera cu șnururi, nu trageți de șnur din dreapta, iar când o păpușă vă deranjează, nu o lovi, ci ia-o deoparte. În ceea ce privește camera cu păpușile, trebuie neapărat să ieși din ea, pentru că dacă nu reușești să faci asta, contorul lui Harry va fi completat cu două puncte deodată. În ceea ce privește zona maro, trebuie, în primul rând, să spargi toate cele trei capete de manechin atunci când ți se cere să spargi doar unul, iar în al doilea rând, într-un dialog cu Mary, să spui că ai pleca împreună cu Harry. Pentru fiecare acțiune vei primi un punct de penalizare. Dacă ai reușit să faci față, atunci cel puțin Harry nu va muri. Dar asta nu înseamnă că îl poți salva din imagine.

Legătura cu Harry

După cum ați înțeles deja, „Ib” este un joc în care fiecare decizie pe care o luați poate afecta în cele din urmă finalul. Ați învățat deja cum să învingeți jocul fără ca Harry să moară în camera de jucării, dar acum mai trebuie să obțineți finalul bun al Promise of Reunion și pentru aceasta trebuie să umpleți bara de conexiune cu Harry. Pentru a face acest lucru, va trebui să obțineți cel puțin opt puncte în conformitate cu aceeași schemă ca și în cazul doom, efectuând anumite acțiuni în timpul pasajului. Sunt nouă acte în total și dacă ratezi chiar și două, nu vei obține finalul bun cu Harry.

Există și două activități Sketchbook. Aici poți fie să vorbești cu Harry de mai mult de șase ori, fie să spui ceva în loc să taci când cazi în cutia de jucării (cea în care Harry poate muri).

Dacă îndeplinești toate condițiile, vei obține unul dintre finalurile bune din Ib. Jocul oferă mai mult de un final bun și mai mult de un final rău, așa că va trebui să joci de mai multe ori dacă vrei să vezi toate finalurile posibile ale acestei povești fascinante.

Harry nu poate fi salvat

Sfârșiturile lui Ib pot fi, de asemenea, rele și includ situații în care Harry moare. Pentru a obține cel mai trist final, trebuie să îndeplinești trei condiții în care nu va exista nicio șansă să-l salvezi pe Harry. În primul rând, când te joci cu bărbatul desenat, poți să te uiți la o imagine înfricoșătoare a unui spânzurat. În al doilea rând, poți lovi cu piciorul în capul manechinului și apoi vei vedea inscripția „Hung Harry”. Și în al treilea rând, trebuie să nu îndeplinești „condițiile pieirii” și să obții prea multe puncte pe scara corespunzătoare. Apoi, după ce intri în camera cu păpușile, nu îl vei mai putea salva pe Harry din jocul „Ib”.

Afecțiunea Mariei

Ce se întâmplă dacă nu-l poți salva pe Harry? În acest caz, multe depind de un alt personaj cu care jocul „Ib” te prezintă - Mary. Mai ai și indicatorul de afecțiune al lui Mary, care marchează relația ta cu ea. Pe scurt, dacă afecțiunea lui Harry este scăzută și Harry moare, vei obține finalul rău al A Painting's Demise. Dacă scorul de afecțiune este suficient de mare, adică mai mult de patru puncte, atunci vei obține finalul bun Welcome to the World of Guertena.

Cum să obții aceste puncte? Strict vorbind, primele două condiții repetă condițiile imposibilității de a-l salva pe Harry, dar împreună dau un singur punct de atașament. În al doilea rând, când îi întâlnești pe Harry și Mary, trebuie să vorbești mai întâi cu Mary și abia apoi cu Harry. De asemenea, ar trebui să fii de acord cu Mary că monstrul numit Ochi roșii este destul de drăguț și ai vrea să-l îmbrățișezi. Când Mary te întreabă dacă te descurci normal fără Harry, trebuie să răspunzi afirmativ. Toate aceste acțiuni pot fi efectuate în zona violet, iar când te afli în zona maro, poți câștiga încă două puncte. În primul rând, când vorbești cu Mary, trebuie să spui că vei pleca cu ea și, în al doilea rând, trebuie să vorbești cu ea de șapte sau mai multe ori.

Se termină cu moartea lui Harry

Deci, ați primit toate recomandările necesare pentru a finaliza jocul pentru a obține toate finalurile principale. Cu toate acestea, există mai multe finaluri care depind literalmente de o acțiune a ta și acestea sunt cele pe care trebuie să le cunoști încă. Jocul „Ib” (V.1.5.0.), care nu vă va lua mult timp pentru a finaliza, vă va permite să decideți soarta personajelor. Dacă Harry moare în timpul jocului, puteți ieși imediat în lumea reală după aceea, ceea ce vă va oferi finalul „Împreună pentru totdeauna”. Dacă te întorci în camera cu corpul lui Harry și iei bricheta de la el, poți obține finalul „Portretul uitat”, în care poți arde portretul Mariei, răzbunând astfel moartea lui Harry și răpând-i șansa de a se întoarce în lumea reală. .

"Ib Alone"

Există un final care vă permite să evadați singur, dar există două versiuni ale acestuia. Puteți pleca cu un Harry fals pentru a obține finalul de bază, sau puteți merge la culcare într-o locație suplimentară fără Harry lângă tine pentru a te ține treaz.

Se termină când Harry supraviețuiește

Dacă Harry supraviețuiește, sfârșitul va depinde de puterea conexiunii tale cu el. Dacă este prea slab, atunci tu, odată ajuns în lumea reală, nu vei putea să-i dai batista, el nu își va aminti de Ib și vei obține finalul „Temnița Memoriei”, în care Ib își va aminti de Harry, dar Harry nu își va aminti de ea. Dacă legătura ta a fost suficient de puternică, atunci îi poți oferi lui Harry batista, el își va aminti de Ib și vei obține cel mai bun final.